De ce trebuie să înlocuiți ambiția cu jocul

  • Jordan Page
  • 0
  • 2190
  • 579

Mi-aș dori să fiu la fel de deștept ca Steven Johnson. L-am întrebat: „Care este singurul tău lucru preferat, pe care toată lumea îl consideră rău pentru tine de fapt Bravo ție?" Nu a vrut să-mi spună. „Copiii mei ar putea asculta asta mai târziu”, a spus el.

Dar mi-a spus ...

El este autorul cărții „De unde vin ideile bune: istoria naturală a inovației”, „Tot ce este rău este bun pentru tine” și recentul „Țara Minunilor: cum jocul a făcut lumea modernă” - cum ideea „joacă” mai mult decât orice altceva este ceea ce a creat lumea modernă.

[Faceți clic aici pentru a asculta întregul interviu cu Steven Johnson]

„Regret că am spus asta puțin ... dar, presupunerea că jocurile video sunt doar această pierdere de timp teribilă și că această generație crește jucând aceste jocuri stupide este cu adevărat ... este atât de greșit”, a spus el.

Vorbea despre utilizarea jocului pentru reforma educației. „Dacă vă gândiți la asta, ne plimbăm cu o grămadă de presupuneri despre cum ar trebui să arate o experiență de învățare: ascultarea unei prelegeri, vizionarea unui videoclip educațional, susținerea unui examen pentru a vă testa învățarea”.

Aveam să arunc.

„I-am urmărit pe copiii mei jucând Battlefield 1, care este stabilit în primul război mondial. Și este uimitor. ” „Stau și mă uit la copiii mei jucându-se și întreb la ce se gândesc. Pentru că, ca un adult care nu joacă jocul, nu îl poți procesa. Se întâmplă atât de multe lucruri în lume. Jucă acest joc multiplayer, în acest peisaj incredibil de viu, cu un milion de puncte de date care circulă pe ecran. ”

El nu o înțelege. Și copiii săi nu înțeleg cum nu o înțelege ... „Nu ai văzut semnalul pe care l-am primit? Și cum îmi spunea această parte a interfeței să fac xy și z? ”

„Tot ce văd este că există o armă și un Zeplin. Am 48 de ani ”, a spus el. „Asta mă face să am vârstă mijlocie?”
Avem aceeași vârstă.
„Suntem bătrâni”.

Copiii ne vor distruge practic. Noi suntem cei care urmează să ajungem în scutece. Au început acolo, noi ajungem acolo.

Dacă nu…
Ne jucăm și noi.

Iată deci ce a aflat Steven.
S-ar întreba, sună ridicol: cum a creat „jocul” Revoluția Industrială? Sau toate războaiele din ultimii 500 de ani. Sau toate inovațiile pe care le-am văzut cu internetul, care a fost inițial finanțat de armată. Ce legătură are „jocul” cu el?

Tot.

Și asta îl face pe Steven Johnson atât de înfuriat. El va lua două concepte care par că nu au nimic de-a face unul cu celălalt și va spune: ACEST a cauzat ACEST lucru!
Și aș clătina din cap, plângeam și întrebam: „Cum este posibil chiar asta?” Și apoi îmi va arăta.

Pentru că își urmărește curiozitatea. Este ca atunci când începeți să faceți clic pe toate hyperlinkurile dintr-o pagină Wikipedia. Și văzând cum totul este conectat.

Steven conectează punctele și le pune într-o carte pentru tine.

Dacă ar fi să recreez un Steven Johnson robot (hmmm, de fapt, poate este un robot. Sau măcar are un creier Cylon sau poate creierul lui Bradley Cooper de la Limitless) ar trebui să mă hrănesc cu 10.000 de cărți cam așa, și această abilitate pentru a găsi orice conexiune posibilă între fiecare două idei menționate în cărți.

Și apoi îl scuipă în capodoperele sale.

Așa cum i-am spus la începutul podcastului: mă bucur de o mulțime de cărți. O mulțime de cărți sunt grozave chiar. Dar cărțile dvs. și doar câteva alte sunt printre singurele cărți în care am citit-o și simt că IQ-ul meu crește.

[Faceți clic aici pentru a asculta întregul interviu cu Steven Johnson]

De fapt, am inventat un joc, bazat pe cărțile sale. Poate cineva ar trebui să facă jocul de cărți pentru asta.

Iată două concepte aleatorii. Spune-mi cum sunt conectate.

Exemplu: Extinderea vitrinelor din Londra în anii 1600 și creșterea sclaviei americane în anii 1800.

Nu inventez asta. Unul l-a provocat pe celălalt.

Steven îl numește „efectul colibri”. Este diferit de efectul de fluture în care bătutul aripilor unui fluture poate provoca un uragan.

Asta e șansa.

Efectul colibri este trasabil. „Trebuie eliminat 2-3 pași”, a spus el. „Și trebuie să fii cu adevărat riguros când nu funcționează”.

Te joci pentru a găsi link-urile.

I-am spus această idee. A râs și a spus: „Ar trebui să fac asta”.

Exemplu: Râsul lui Sputnik a condus spre Tinder.

În podcast, am vorbit despre modul în care oamenii au această nevoie evolutivă nu numai de hrană și reproducere (teoriile bine călcate ale lui Darwin), ci și de noutate.

Exemplu: Gutenberg în anii 1400 a condus la studiul genomicii.

Și această noutate și joc ne-au dat energie și inițiativă pentru a produce descoperiri, de la ginul de bumbac, motorul cu aburi, explorarea mondială și Internetul.

Exemplu: un copac folosit de mayași pentru a face jocuri conduse direct la anvelopele auto.

Ceea ce am vrut cu adevărat să explorez în podcast nu au fost doar aceste conexiuni nebunești. A fost aproape ridicol cât de multe amuzante am venit, dar ce a fost despre Steven care i-a permis să vină cu toate aceste conexiuni.

Ce face diferit cu creierul său?

Pot să o fac și eu? Am vrut să învăț.

Exemplu: Invenția fonografului la mijlocul anilor 1800 a dus direct la faptul că au fost mai mulți băieți decât fete născute în China anul acesta.




Nimeni nu a comentat acest articol încă.

Articole utile despre dragoste, relații și viață care te vor schimba în bine
Cel mai important site de viață și cultură. Aici veți găsi o mulțime de informații utile despre dragoste și relații. Multe povești și idei interesante